GO!

Overvej om deltagerne skal have en makker, som de følges med hele tiden. Det kan være nemmere at være to om opgaverne. Start eventuelt med en siddende opgave, så der ikke bliver skabt kaos i rummet fra starten af aktiviteten. Deltagerne skal have opgaver, hvor de er afhængige af hinanden.

 

GO!

  • Generelle tilpasninger Generelle tilpasninger

    Giv deltagerne en opgave, hvor det skal foregå i slowmotion, så tempoet bliver taget ud af aktiviteten. Giv deltagerne opgaver, de skal samarbejde om fx X antal high 5.

  • Kognitive udfordringer Kognitive & psykosociale udfordringer

    Benyt aktiviteter der efterfølgende giver bedre ro og stresshåndtering, eks. bevægelser med høj muskelspænding eller fokus på kroppens led, fx. englehop, sprællemand, planke eller faste tryk på kroppen eller i hænderne. Yoga/stræk kan også være bevægelser i aktiviteten.

  • Bevaegelseshandicap Bevægelsesudfordringer

    Gør plads i lokalet til at kørestol eller lign. hjælpemidler kan komme frit forbi eventuelle stolene/rekvisitter i rummet. Find bevægelser alle kan udføre.

  • Hørehandicap Høreudfordringer

    Forklar opgaven nonverbalt samtidig ved at vise bevægelserne/opgaven med forklaringen.

  • Synshandicap Synsudfordringer

    Alle deltagerne får bind for øjnene, så der er lige vilkår for alle. Opgaven stilles, så den kan laves blindfoldet.

Øvelsen

  1. Trin 1

    Find din plads

    Alle deltagere finder en plads i rummet - det kan være på en stol, på en rekvisit eller en træstub alt efter, hvor I er.

  2. Trin 2

    GO! ved klap

    Der stilles en opgave, som deltagerne ved klap og et verbalt GO skal rejse sig op og udføre. En opgave kan være:
    Rør tre forskellige vægge
    Giv din sidemakker en high5
    Drej rundt om dig selv to gange

  3. Trin 3

    Find din plads

    Deltagerne finder tilbage til deres plads, når opgaven er udført og sætter sig.
    Deltagerne er klar til næste opgave.