Trivselsaktiviteter

loading
  • Togstafet

    Samarbejde

    Formål

    Formålet med aktiviteten er, at eleverne har det sjovt og samarbejder med hinanden.

    Tegn på læring

    Eleverne er optaget af at samarbejde og er opmærksomme på aktiviteten og hvornår det er deres tur.

    GÅ TIL ØVELSE
  • Klassekommando

    Samarbejde 0.-6. klasse 4 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at styrke klassens samarbejde og fællesskab.

    Tegn på læring

    At eleverne formår at samarbejde om at udføre kommandoerne.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Rundkredsen

    Samarbejde 4-9 klasse 10-15 min.

    Formål

    Eleverne samarbejder om at udføre opgaven og hjælpes ad med at lykkes, eleverne bliver bevidste om, hvordan de samarbejder.

    Tegn på læring

    Eleverne er rettede mod hinanden og hvordan de i fællesskab løser opgaven.

    GÅ TIL ØVELSE
  • Hansen Og Jensen 1

    Hånd til fod – To og to

    Samarbejde 2.-9 klasse 10 min.

    Formål

    Eleverne skal i samarbejde bevæge kroppen og træne balance og koordination. Eleverne bliver mere bevidst om forskellige steder på kroppen.

    Tegn på læring

    Eleverne er optaget af at samarbejde og bevæger kroppen på
    forskellige måder.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Klappeleg

    Bevægelsesglæde 4.-9. klasse 10 min.

    Formål

    Formålet er, at holde en pause fra det faglige og få fornyet energi og opmærksomhed på hinanden.

    Tegn på læring

    Eleverne er optaget af, hvor næste klap kommer og om det er deres tur eller ej. De er opmærksomme på hinanden og har det sjovt sammen.

    GÅ TIL ØVELSE
  • Hund og lygtepæl

    Bevægelsesglæde 0.-6. klasse 3 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at styrke klassens fællesskab og at skærpe fokus ved at fjerne synssansen.

    Tegn på læring

    At eleverne formår at lave aktiviteten med lukkede øjne og uden at tale.
    At eleverne passer på hinanden.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Kategoriquiz – Størst, hurtigst, vildest

    Samarbejde 0.-3. klasse 4 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at styrke samarbejde og lære om forskellige kategorier.

    Tegn på læring

    At eleverne arbejder sammen om at finde frem til det rigtige svar og udviser en forståelse for kategorisering.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Vandsengen

    Samarbejde 3.-9. klasse 10-15 min.

    Formål

    Eleverne skal rette fokus og bevidstheden på at spænde og slappe af i kroppen. Denne aktivitet har også til formål at styrke tillid og samarbejde.

    Tegn på læring

    Eleverne samarbejder og har fokus på at spænde op i kroppen med fælles hjælp.

    GÅ TIL ØVELSE
  • Grib bolden

    Bevægelsesglæde 0.-6. klasse 2 min.

    Formål

    Formålet er at opnå øget energi og bevægelsesglæde.

    Tegn på læring

    At eleverne bevæger sig og har det sjovt.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Hils på din klassekammerat

    Bevægelsesglæde 0.-6. klasse 3 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at styrke klassens fællesskab.

    Tegn på læring

    Eleverne bevæger sig og hilser på hinanden - de samarbejder
    og har det sjovt.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Det hemmelige håndtryk

    Samarbejde 3.-9. klasse 10 min.

    Formål

    Formålet er, at eleverne samarbejder om at skabe et håndtryk el. indøver et kendt håndtryk. De stiller skarpt på, hvordan kropskontakt, når man hilser, påvirker andre og dem selv.

    Tegn på læring

    Eleverne er optaget af at samarbejde om at finde på og
    øve håndtryk.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Monsterleg

    Samarbejde 0. -3. klasse 6 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at eleverne samarbejder med hinanden og har det sjovt, samt at de styrker deres kreativitet.

    Tegn på læring

    Eleverne samarbejder om at forme monsteret på skærmen.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Tårnet

    Samarbejde 4.-9. klasse 15 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er i udgangspunktet, at lykkes med at bygge et så højt tårn som muligt og at eleverne samarbejder og bliver opmærksomme på hinanden.

    Tegn på læring

    Eleverne er rettede mod hinanden og hvordan de i fællesskab løser opgaven.

    GÅ TIL ØVELSE
  • Tømmerflåden

    Samarbejde 0.-6. klasse 5 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at samarbejde og hole fokus.

    Tegn på læring

    Eleverne går rundt mellem hinanden og holder ro og fokus.

    Energiniveau

    Lav/mellem energi - opmærksomhed og fokus.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Den fjernstyrede bil

    Bevægelsesglæde 0.-6. klasse 6 min.

    Formål

    Formålet med aktivteten er at eleverne bevæger sig, samarbejder og har det sjovt sammen.

    Tegn på læring

    At eleverne formår at styre hinanden rundt, så det er rart og sjovt, både for den elev der har lukkede øjne og den der har åbne øjne.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Svar med bevægelse

    Bevægelsesglæde 0.-6. klasse 3 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at styrke klassens fællesskab og lære hinanden bedre at kende.

    Tegn på læring

    Eleverne svarer på spørgsmålene med bevægelse. De er engagerede og stiller måske deres kammerater opfølgende spørgsmål.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Giftig pil

    Bevægelsesglæde 4.-9. klasse 10 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er, at eleverne har det sjovt og bevæger kroppen på mange forskellige måder.

    Tegn på læring

    Eleverne er optaget af hinanden og bevæger sig i fællesskab.

    GÅ TIL ØVELSE
  • Find din stol

    Samarbejde 4.-9. klasse 10-15 min.

    Formål

    Eleverne skal samarbejde om at finde deres stole.

    Tegn på læring

    Eleverne er optaget af at samarbejde. De hjælper hinanden med at finde deres pladser og tager højde for hinandens forskelligheder.

    GÅ TIL ØVELSE
  • Rækkefølgen – Level 2

    Samarbejde 2.-6. klasse 10 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er, at eleverne samarbejder og bliver opmærksomme på hinanden.

    Tegn på læring

    Eleverne er rettede mod hinanden og hvordan de i
    fællesskab løser opgaven.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Hånd til fod – Alene

    Bevægelsesglæde 0.-6. klasse 5 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at opnå bevægelsesglæde og fokus.

    Tegn på læring

    At eleverne er optagede af instruktionerne
    og bevæger kroppen på forskellige måder.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Styr larven i mål

    Samarbejde 4.-9. klasse 10 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at samarbejde og turde følge dine klassekammerater.

    Tegn på læring

    Eleverne samarbejder med hinanden. De tør følge larve-styreren.

    GÅ TIL ØVELSE
  • Følg fødderne – To og to – Level 2

    Samarbejde 2.-6. klasse 5 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at samarbejde, fokusere og have det sjovt sammen.

    Tegn på læring

    Eleverne samarbejder om at placere fødder og
    hænder som på skærmen.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Houdini

    Samarbejde 4.-9. klasse 10 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er, at elever bruger deres opmærksomhed og sansning og derigennem bliver bevidste om deres omgivelser.

    Tegn på læring

    Eleverne i cirklen er rettede mod rummet og mærker, hvor deres kammerater er.

    Energiniveau

    Mellem energi - opmærksomhed og fokus.

    GÅ TIL ØVELSE
  • Dansefanger

    Bevægelsesglæde 2.-9. klasse 15-20 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er, at eleverne har det sjovt og samarbejder om at lave nye dansebevægelser.

    Tegn på læring

    Eleverne bevæger sig og udtrykker sig gennem dans - de samarbejder og har det sjovt.

    GÅ TIL ØVELSE
  • 1-2-3

    Samarbejde 2.-9. klasse 5-10 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er, at eleverne er opmærksomme på hinanden, de samarbejder. De arbejder med koordination og koncentration.

    Tegn på læring

    Eleverne er orienterede mod hinanden og samarbejder. De oplever, der opstår flow i bevægelser og tal.

    Energiniveau

    Mellem energi - koordination.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Rækkefølgen – Level 1

    Samarbejde 0.-1. klasse 10 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er, at eleverne samarbejder og styrker fællesskabet.

    Tegn på læring

    Eleverne er rettede mod hinanden og hvordan de i
    fællesskab løser opgaven.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Den vilde tømmerflåde

    Samarbejde 0.-6. klasse 5 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at samarbejde og øge energien.

    Tegn på læring

    Eleverne går rundt mellem hinanden og reagerer på de forskellige forhindringer.

    Energiniveau

    Mellem/høj energi - øget energi

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Kontakt og byt

    Samarbejde 4.-9. klasse 15-20 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er, at eleverne retter deres opmærksomhed mod hinanden og er aktive sammen.

    Tegn på læring

    Eleverne har opmærksomheden rettet mod hinanden og er optaget af at samarbejde og finde på nye bevægelser.

    GÅ TIL ØVELSE
  • Samarbejdsbingo

    Samarbejde 0.-4. klasse 7 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at bevæge sig og have det sjovt sammen.

    Tegn på læring

    Eleverne er opmærksomme og finder forskellige ting i
    klassen - de samarbejder.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Mågelort

    Bevægelsesglæde 0.-6. klasse 5 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at styrke klassens fællesskab og øge energiniveauet.

    Tegn på læring

    Eleverne er opmærksomme på hinanden og har det
    sjovt sammen hele klassen.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Balancespejlet

    Bevægelsesglæde 0.-9. klasse 10 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er, at eleverne koncentrerer sig om at holde balancen, koordinere kropsdele og er opmærksomme på at følge hinanden.

    Tegn på læring

    Eleverne bevæger sig roligt og er opmærksomme på hinanden og hinandens bevægelser.

    GÅ TIL ØVELSE
  • Følg fødderne – To og to – Level 1

    Samarbejde 0.-1. klasse 5 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at samarbejde, fokusere og have det sjovt sammen.

    Tegn på læring

    Eleverne samarbejder om at placere fødder
    og hænder som på skærmen.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Kategoriquiz – dyr

    Samarbejde 0.-3. klasse 5 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at styrke samarbejde og lære om forskellige kategorier.

    Tegn på læring

    At eleverne arbejder sammen om at finde frem til det rigtige svar og udviser en forståelse for kategorisering.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Byg jeres egne aktiviteter

    Bevægelsesglæde 7.-9. klasse 10-30 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er, at eleverne selv kommer i spil og tænker over, hvad der kunne være sjovt at prøve i klassen. De skal tænke på, hvordan alle deres kammerater kan være med.

    Tegn på læring

    Eleverne er nysgerrige og finder på nye aktiviteter.

    GÅ TIL ØVELSE
  • Gæt en følelse -Level 1

    Samarbejde 0.-6. klasse 3 min.

    Formål

    Formålet er at samarbejde og at få forståelse for egne og andres følelser.

    Tegn på læring

    At eleverne er opmærksomme på hinanden.
    At eleverne udtrykker de forskellige følelser.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Figurløb

    Bevægelsesglæde 7.-9. klasse 20-30 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er, at eleverne kommer ud og bevæger sig i nærområdet med formålet om at have det sjovt.

    Tegn på læring

    Eleverne synes det er sjovt at planlægge en rute ud fra en figur og se om det lykkes at forme figuren på deres vej.

    GÅ TIL ØVELSE
  • Plankekamp

    Bevægelsesglæde 4.-9. klasse 10 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er, at eleverne oplever fysisk bevægelsesglæde ved at de får pulsen op og mærker muskelømhed.

    Tegn på læring

    Eleverne viser engergement og arbejder med muskelstyrke.

    GÅ TIL ØVELSE
  • GO!

    Bevægelsesglæde 4.-9. klasse 10 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er, at eleverne skal have pulsen op og dermed øge blodgennemstrømningen i hjernen og forbedre evnen til at koncentrere sig.

    Tegn på læring

    Eleverne er optaget af at løse opgaverne og opnår moderat til høj puls.

    GÅ TIL ØVELSE
  • Tjeneren

    Bevægelsesglæde 4.-9. klasse 10 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er, at eleverne får sved på panden, pulsen op og har det sjovt.

    Tegn på læring

    Eleverne er opmærksomme på hinanden og hjælper hinanden, mens de har det sjovt.

    GÅ TIL ØVELSE
  • Gæt en følelse -Level 2

    Samarbejde 0.-6. klasse 3 min.

    Formål

    Formålet er at samarbejde og at få forståelse for egne og andres følelser.

    Tegn på læring

    At eleverne er opmærksomme på hinanden.
    At eleverne udtrykker de forskellige følelser.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Illustration Mimeleg

    Mimeleg

    Bevægelsesglæde 0.-6. klasse 5 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at have det sjovt, styrke kreativiteten og lære hinanden bedre at kende.

    Tegn på læring

    Eleverne bevæger sig, er kreative og mimer forskellige ting
    om dem selv.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Den fjollede billedhugger

    Samarbejde 0.-3. klasse 10 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at styrker elevernes kreativitet og samarbejde.

    Tegn på læring

    At eleverne formår at tænke kreativt og indtage
    positioner, der har en sammenhæng med temaet.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • I din klassekammerats sko

    Bevægelsesglæde 0.-10. Klasse 20-30 min.

    Formål

    Formålet er, at eleverne lærer hinanden bedre at kende og lærer at sætte sig i hinandens sted.

    Tegn på læring

    Eleverne viser, at de undrer sig og tænker over hinandens perspektiver på et spørgsmål. De er engagerede og stiller måske spørgsmål.

    Energiniveau

    Mellem

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Gå til højre

    Bevægelsesglæde 4-9 klasse 10 min.

    Formål

    Formålet er, at eleverne samarbejder og at de koordinerer deres bevægelse i en fælles rytme og fortaber sig i aktiviteten.

    Tegn på læring

    Eleverne er opmærksomme på hinanden og har det sjovt og viser stort engagement. Hjerne og krop kommer i spil og eleverne bliver udfordrede ift. at koordinere kroppen sammen med en kommando.

    GÅ TIL ØVELSE
  • ‘Kom med os’ dans og sang

    Bevægelsesglæde 0.-5. klasse 5 min.

    Formål

    Formålet med aktivteten er at eleverne bevæger sig, får ny energi i kroppen og har det sjovt sammen.

    Tegn på læring

    Eleverne er optaget af dansen og bevæger sig.

    Energiniveau

    Mellem-høj

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Sten, saks, papir

    Bevægelsesglæde 0.-6. klasse 5 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at øge energien og have det sjovt i klassen.

    Tegn på læring

    Eleverne har det sjovt og oplever bevægelsesglæde.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers
  • Hoved, skulder, knæ og tå

    Bevægelsesglæde 0.-1. klasse 2 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at eleverne opnår øget energi og bevægelsesglæde.

    Tegn på læring

    At eleverne bevæger sig og får energi.

    GÅ TIL ØVELSE AFSPIL I det digitale bevægelsesunivers