back-category back-home

Kendt fra eventyr

Juster
tiden
excercise-image
excercise-image
excercise-image
excercise-image
excercise-image
excercise-image
excercise-image
excercise-image
excercise-image
excercise-image
excercise-image
excercise-image
excercise-image
excercise-image
excercise-image
excercise-image
excercise-image
excercise-image
Start aktivitet
start-autoplay
Automatisk
afspilning
Mobilen skal være vandret for at kunne bruge siden

Kendt fra eventyr

I denne aktivitet bliver der vist 3 ting af gangen, fx et egern, en banan og en frø, og eleverne skal mime den af tingene de kender fra eventyr.
Underviseren vælger selv tempoet, så der er tid til at tale om forskellige eventyr undervejs.

Klik dig ind i det digitale bevægelsesunivers for at prøve aktiviteten. 

Kendt fra eventyr

  • Generelle tilpasninger Generelle tilpasninger

    Giv eleverne en makker, så de i fællesskab kan hjælpe hinanden med, hvad der er i eventyr og hvordan de kan mime det med kroppen.

  • Kognitive udfordringer Kognitive & psykosociale udfordringer

    Fortæl eleverne, at man kan mime de forskellige ting på mange måder og der ikke er rigtigt eller forkert - børnene på skærmen viser en af mange muligheder.

  • Bevaegelseshandicap Bevægelsesudfordringer

    Bevægelserne kan laves både stående og siddende. Det kan være med hele kroppen eller med enkelte dele. Nogle elever har det bedst med at vise bevægelserne stort og andre kan bruge deres fingre eller på andre måder gøre det mindre.

  • Hørehandicap Høreudfordringer

    Sørg for eleverne kan se skærmen, så de kan følge med på skærmen.

  • Synshandicap Synsudfordringer

    Sørg for der er lyd på, så eleverne kan følge med i, hvad der vises på skærmen.

Relaterede øvelser

  • Eventyrkarakterer – Klodshans

    Faglige aktiviteter 0.-3. klasse 10 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at styrke kreativitet og forestillingsevne, samt at lære om eventyr.

    Tegn på læring

    Eleverne lever sig ind i en rolle og gengiver personer fra eventyr.

    GÅ TIL ØVELSE
  • Eventyrkarakterer – Rødhætte og ulven

    Faglige aktiviteter 0.-3. klasse 10 min.

    Formål

    Formålet med aktiviteten er at styrke kreativitet og forestillingsevne, samt at lære om eventyr.

    Tegn på læring

    Eleverne lever sig ind i en rolle og gengiver personer fra eventyr.

    GÅ TIL ØVELSE